Какое такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты устраивают вечеринки с одноклассниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Главные характеристики виртуальных миров
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители создают элементы интерьера для домов пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению данного десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
- Стабильность: миры пребывают независимо от нахождения юзера.
- Связь: пользователи могут вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя структура с возможностью обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: создание особенных образов и содержимого.
- Масштабируемость: возможность параллельного присутствия множества участников.
Эти черты отличают метавселенные от традиционных интернет-игр или чатов. Тут создается полная альтернатива реальной реальности – со собственными нормами, финансовой системой и традициями.
Развитие цифровых миров: от Second Life до нынешних площадок
Один из самых дискуссионных предметов последних годов – внутренний механизм экономика цифровых миров. Внутри многих площадок действуют собственные валюты:
Современное понимание метапространства охватывает в себя сочетание виртуальных областей, расширенной и виртуальной действительности, онлайн экономий и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не просто отдельное софт либо игра, а скорее сеть казино 7к официальный сайт взаимосвязанных миров, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
- Roblox – среда для создания собственных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально шутер от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Технологии за кулисами метавселенных
Для того чтобы осознать явлении виртуальных миров глубже, необходимо выделить их главные характеристики:
Компьютерная и дополненная реальность
Эти валюты можно конвертировать на наряды для виртуальных персонажей, дополнения или даже жилье! Например, площадь грунта в Decentraland может обходиться в пару тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Искусственный ум
Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в электронное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые объекты на материальный окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Cloud расчеты
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они свободно переключаются в пределах чатами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это естественное расширение привычных онлайн-платформ.
Метавселенная взглядом использователя: переживания молодых людей
С тех самых времен технологии прогрессировали далеко вперед по пути развития. Появились более новые инициативы:
Создание масштабной виртуальной вселенной требует комбинации нескольких одновременно передовых технологий:
Говоря о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
- Свыше 80% подростков индивидов 13–24 лет как минимум один раз посещали цифровые события (шоу, экспозиции).
- Около 60% считают, значимым способность кастомизировать собственного аватара.
- Более трети уже сейчас использовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров помимо досуга
Образование
Деятельность
Общественные инициативы
Метавселенные могут стать основой для включающих программ: люди с особенностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без ограничений; организации 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Мастерство и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
AI занимается за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, программы могут автоматически идентифицировать вредное поведение или генерировать неповторимые пейзажи для любого участника.
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Облачные платформы предоставляют эластичность: огромное количество узлов по всему миру позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за прошлый год:
Вызовы развития виртуальных миров
Технические препятствия
Юридические вопросы
Безопасность информации
Ментальные риски
Как русские компании относятся на виртуальные миры?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с услугами увеличенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал образовательный “Метавселенная”, где обучающиеся осваивают создавать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение численности {новых компаний
